Chcemy podziękować osobom pomagającym nam w rozwoju tej strony i przeglądającym naszą stronę użytkownikom za poświęconą uwagę orazprzesyłanie cennych uwag.
 

sprawdzana strona:

www.sabia.pl/sklep/65/701915

Uwaga czasami ze względu na kod niezgdony ze standardami mogą pojawić się nieprawidłowe wyniki

  • Podstawowe dane
  • Jak roboty wyszukiwarek widzą stronę?

Podstawowe dane strony

Jak roboty wyszukiwarek widzą Twoją stronę?


wyszukiwanie zaawansowane

   Kategorie
albumybiografie i wspomnieniaczasopismadla dzieci i młodzieżyekonomia, biznesencyklopedie, słownikiezoterykafantastyka, s/fhistoriainformatykabazy danychgrafikainternetkryptografiaoprogramowanieprogramowaniesiecisprzętsystemy operacyjnejęzyki obcekalendarzekomikskryminał, sensacjaksiążki audioliteratura faktu, reportażliteratura pięknamedycynanauki humanistycznenauki ścisłe i przyrodniczepodręczniki akademickiepodręczniki szkolnepodróżeporadnikiposnanianapraworeligiereligijne i patriotyczneromansesport i rekreacjasztukatechnikawolny rynek, liberalizm, konserwatyzmPromocja akademickaWakacyjna Promocja

   Info
Regulamin
Pomoc
Kontakt
O firmie
Dla dostawców

   Sabia poleca
Książka nagrodzona Paszportem Polityki

Balladyny i romanse
Ignacy Karpowicz
Cena: 54,99 zł

czytaj więcej

   Zapowiedzi

13 skarbówHarrison Michelle
Cena: 27,99 zł

Czerwony rowerAntonina Kozłowska
Cena: 27,99 zł

Gorzka miłośćMonika Wareńska
Cena: 32,49 zł

Jak dobrze wyglądać po 40Krzysztof Ibisz
Cena: 45,99 zł

Koniec Trzeciej RzeszyThacker Toby
Cena: 46,49 zł

KukułkaAntonina Kozłowska
Cena: 24,50 zł

Planeta KaukazWojciech Górecki
Cena: 32,49 zł

PodróżniczkaGabaldon Diana
Cena: 46,49 zł

Strażnik parkuBłażej Dzikowski
Cena: 27,99 zł

Ucieczka z SobiboruToivi Blatt Tomasz
Cena: 37,49 zł

Książki informatyka

OpenGL Library

D. Shreiner
Wydawca: Addison Wesley Publishing CompanyData wydania: 2009ISBN: 978-0-321-63764-4Liczba stron: 1728

Nasza cena
342,23 zł

Produkt obecnie niedostępny

Ocena klientów: brak

The OpenGL Programming Guide, now in its third edition, is the definitive volume for programmers using this evolving graphics interface standard. Written by members of the OpenGL Architecture Review Board, this book offers understandable tutorials and lessons on getting up to speed and getting the most out of the latest version of OpenGL, version 1.2. The guide uses code examples in C and is targeted at programmers who have experience in coding yet are new to coding for OpenGL applications. The opening chapters go into descriptive detail of how OpenGL, the software interface for hardware 3-D chipsets, works and what you can expect from it, which turns out to be much more than you might have thought. Color plates are used, for example, to show how OpenGL handles such effects as motion blur and depth-of-field blur, in addition to shadows and texture mapping. This is not a beginner's guide to programming computer graphics. Some previous knowledge of both programming in general and computer graphics in particular is required. For example, code snippets are used to describe how to implement these effects, but because OpenGL is platform-independent, some code examples may need to be modified when used with your specific compiler.
Opinie klientów
Dodaj własną opinię

Brak produktów w koszyku

Zamów jeszcze za 175 złotych,
by otrzymać darmową wysyłkę

   Książka dnia
Polecamy !!!


Podobne strony: